鬼墨是个很矛盾的门派。他最强的地方确又是他最弱的地方。 鬼墨可以同时存在4个bb,这是一大亮点,但是bb不可移动,持续时间短(40秒),召唤时间长(大多数要3秒疾语不高遭遇战完全指望不上),基本无法控制,不像太虚可以手动操控bb。
人物自身的攻击技能中,高爆发的4个技能,cd时间长,多是近身或者中距离攻击。常规输出技能威力低伤害小。而且不少技能耗血厉害。
天下3的鬼墨是很好玩的,不仅输出高还比一般职业耐揍。鬼墨主要有两种路线,受鬼和魂鬼。受鬼以念疾为主属性,到后期装备成型非常耐揍,输出虽然没魂鬼高但是有自爆门这个玄修,伤害非常可观。
鬼墨带什么灵兽?灵兽一般加魂,少数考虑到命中会心会加敏,但加魂准没错。
3个灵兽技能都很适合魂鬼墨,任何一个都行。
鬼魅:鬼魅系的技能威力增加,最合适。不过1境界持续时间太短没怎么用。
墨伤:墨伤系的射程增加,状态持续时间增加,主要增加潜移默化的时间和弥补血墨杀射程。
挥毫:召唤吟唱时间减少0.5秒,魂鬼墨大多没什么疾语,这个主要是遭遇战的时候快速招墨之殇和镜影这两个bb,如果疾语高,有这个技能就可以在遭遇战招4个bb了。
鬼墨输出型:全魂。现在的主流- -不过,天下里各职业的玩法有很多,尤其是孩子的出现更增加了其他流派的可行性。
如,鬼墨加全疾,受鬼,回避足够了,可以带一云麓娃补充下法功。。。还有敏的,虽然目前基本没怎么看到 全敏的鬼,但这也是一个选择。
另外 体 念的类同于疾-- 如果想弄自己的路线,可以去尝试。装备选择 按自己定的路线来选。
想随大流的话 那句全魂吧---
天下3鬼墨技能加点?鬼少、最常用的两种加点、全魂、或全念、魂鬼优点伤害高、巧妙的利用宝宝的摆放和自身的走位、真假身的结合、迅速的解决对手、念鬼、自身输出偏低低、但极其的耐揍、一样利用自身的走位和真假身的结合、恶心死对手、磨死对手、鬼魔的副本输出一直就不需要纠结、铺路的小怪、无论魂鬼还是念鬼、都可以轻松解决、重点来了、鬼墨、利用宝宝控制BOSS、扼杀BOSS的能力、相当强悍、但团队一定要有强力的冰心、有疑问可以继续追问、
天下3鬼墨技能怎么加点?鬼墨现在主流输出系魂敏,防御受鬼系是念疾,当然现在所谓的加全魂也是属于魂敏系的。
左边玄修偏召唤系,右边据说在战场里抢人头啥的相当好用。但是因为鬼墨属于贫水职业,所以也有人是魂系输出但是学了左边玄修,因为左边有一个吞自己墨绘单位的技能能回血回蓝。两边都相当好用,不过现阶段不会太明显,毕竟玄修这个是人物等级越高,能激活的玄修技能越多,效果就越明显。
天下3新手求教,太虚、鬼墨、云麓哪个好?云麓没得选,副本党必然走魂输出路线,优势是输出高,劣势就是小脆脆,容易扑街。
喜欢经验本,必然是不二选择;如果喜欢挑战有难度的副本,不建议使用;副本中鬼墨和太虚差不多,都是召唤系;整体来说鬼墨更适合副本阵地战,太虚更适合单挑;看个人喜好吧。作为一个被3坑死的老天下贰玩家,建议有钱人多用云神,不解释。